Создание игрушечного прототипа - это не только превращение эскиза в физический объект - это важный шаг для обеспечения конечного продукта безопасный, веселье, и соответствует как целям дизайна, так и для детей, благоприятных для детей. А Процесс обработки модели -моделей игрушек Смешает творчество с точностью, направлять вас от концепции (Как новая фигура или головоломка) к тестируемой модели, которая может быть уточнена перед массовым производством. В этом руководстве, Мы сломаем каждый этап, Поделиться реальными примерами, и предоставить данные, которые помогут вам избежать общих ловушек и создавать прототипы, которые резонируют как с детьми, так и родителями.
1. Что такое процесс обработки модели игрушечного прототипа?
Прежде чем погрузиться в ступеньки, Давайте проясним основную цель этого процесса. А Процесс обработки модели -моделей игрушек это структурированный рабочий процесс для создания физических версий игрушек. Это помогает дизайнерам и производителям проверить:
- Выглядит ли игрушка и функционирует как предполагаемое?
- Безопасно ли для целевой возрастной группы (НАПРИМЕР., не маленькие детали для малышей под 3)?
- Можно ли производиться эффективно и доступно?
В отличие от прототипов процессов промышленных частей (которые сосредоточены на силе или точности), Игрушечные прототипы определяют приоритеты безопасность, долговечность для игры, и обращаться к детям. Например, Прототип набора строительных блоков 5-летнего возраста должен быть проверен на то, насколько хорошо блоки объединяются, а не только если они подходящего размера.
2. Пошаговый процесс обработки модели прототипа игрушек
Процесс следует четкой последовательности, от цифрового дизайна до окончательного тестирования. Пропуск любого шага может привести к дорогостоящим ошибкам - например, прототип, который небезопасен или не соответствует тому, чего хотят дети.
Шаг 1: Дизайн & Планирование - превратить идеи в цифровые чертежи
Каждая великая игрушка начинается с подробного дизайна. Этот шаг закладывает основу для успешного прототипа.
- 3D Моделирование: Используйте CAD (Компьютерный дизайн) Программное обеспечение как SolidWorks, Тинкеркад, или слияние 360 Чтобы создать цифровую модель игрушки. Для плюшевой игрушки с пластиковой линейкой, Модель должна включать форму плюша, размеры пластикового лица, И как они прикрепляют. Для автомобиля с дистанционным управлением, Добавьте детали, такие как размер колеса (НАПРИМЕР., 3CM диаметр) и расположение батарейного отсека.
- Выравнивание целевой возрастной группы: Отрегулируйте дизайн для безопасности и удобства использования. Например:
- Игрушки в возрасте от 0 до 3: Нет деталей меньше 3 см (Чтобы предотвратить удушение) и мягкие края (радиус не менее 2 мм).
- Игрушки для веков 8+: Может включать небольшие движущиеся части (как пальцы игрушечного робота) или сложные механизмы.
- Планирование рабочего процесса: Перечислите шаги, необходимые для создания прототипа, Например, «3D -печати пластиковую лицо → шить плюшевое тело → Прикрепите лицо к корпусу». Используйте простую временную шкалу - большинство маленьких игрушечных прототипов занимают 1–2 недели, чтобы спланировать и дизайн.
Шаг 2: Выберите правильную технологию обработки
Не все игрушки нужен один и тот же метод производства. Выберите технологию, которая соответствует форме игрушки, материал, и сложность.
Технология обработки | Лучше всего для | Плюс | Минусы | Диапазон затрат (За прототип) |
3D Печать | Игрушки со сложными формами (НАПРИМЕР., кусочки головоломки, робот) | Быстрый (1–2 дней), Высокие детали | Ограничен пластиком; Не идеально подходит для мягких игрушек | \(20- )150 |
Обработка с ЧПУ | Жесткие пластиковые или металлические игрушки (НАПРИМЕР., игрушечные машины, здания наборы) | Долговечный, точный (± 0,1 мм толерантность) | Медленно для сложных форм; дорого для небольших деталей | \(50- )300 |
Ручная гравировка | Обычай, Игрушки с низким объемом (НАПРИМЕР., деревянные куклы, Персонализированные головоломки) | Гибкий для уникальных дизайнов | Кропотливый (3–5 дней); менее точный | \(80- )400 |
Шитье/мягкая ткань | Плюшевые игрушки, тканевые куклы | Идеально подходит для мягких материалов; Легко отрегулировать | Не для твердых частей; Требуется ручной навык | \(15- )100 |
Пример: Команда проектирует новую головоломку динозавра (Целевой возраст 6–10) выбрал 3D -печать. У головоломки были взаимосвязанные кусочки с крошечными шипами - 3D -печать запечатлела эти детали в 2 дни, В то время как обработка ЧПУ взяла бы 5 Дни и стоят вдвое дороже.
Шаг 3: Выбор материала & Подготовка - расставлена на приоритет безопасности и игровой способности
Игрушечные материалы должны соответствовать стандартам безопасности (как ASTM F963 в США. или en 71 в Европе) и быть достаточно долговечным для игры.
Общие игрушечные материалы & Их использование
- Пластмассы:
- АБС: Сильный и устойчивый. Расходы: \(2- )5 за кг.
- Плата: Экологичный и прост в 3D-принте-доступный для кусочков головоломки или игрушечных фигур. Расходы: \(1- )3 за кг.
- Мягкий ПВХ: Гибкий - используется для игрушечных зубов или прорезиненных ручек. Должен быть без фталатов (токсичное химическое вещество часто запрещается в игрушках).
- Металлы:
- Алюминий: Легкий вес - используется для игрушечных велосипедов или небольших передач. Расходы: \(10- )15 за кг.
- Нержавеющая сталь: Устойчивый (для детей старшего возраста). Расходы: \(15- )25 за кг.
- Ткани/волокна:
- Хлопок: Мягкий и моющий - идеально для плюшевых игрушек. Расходы: \(5- )10 за метр.
- Полиэстер: Долговечный и устойчивый. Расходы: \(3- )8 за метр.
Советы по подготовке:
- Разрежьте пластмассы до грубых размеров (для PLA) или Bandsaw (для пресса) Перед обработкой.
- Вымойте ткани, чтобы удалить химические вещества, которые могут раздражать детскую кожу.
- Для металлов, края песка, чтобы удалить острые заусенцы - критические для игрушек, используемых маленькими детьми.
Шаг 4: Прототип обработка - создайте физическую модель
Вот где цифровой дизайн становится настоящей игрушкой. Следуйте запланированным рабочим процессам и проверьте качество по мере продвижения.
- 3D Печать: Загрузить PLA или ABS FILAND в принтер, Загрузить 3D -модель, и начать печать. Для фигуры игрушек 10 см., Печать занимает 4–6 часов. Пауза на полпути, чтобы проверить разделение слоя (общая проблема, которая ослабляет прототип).
- Обработка с ЧПУ: Закрепите пластиковый или металлический блок к столу с ЧПУ, Загрузите программу, и начать резать. Для шасси с игрушечным автомобилем (15CM Long), Обработка занимает 1-2 часа. Проверьте размеры каждый 30 Протокол - т.е., Убедитесь, что колесные скважины шириной 3,5 см (как спроектировано).
- Ручная работа: Для плюшевых игрушек, вырезать ткань с ножницами (Следите за шаблоном бумаги), сшивать кусочки вместе, и материал с гипоаллергенной начинкой. Используйте иголубку, чтобы убедиться, что стежки маленькие (Нет пробелов, где начинка может сбежать).
Пример: Производитель делает прототип деревянного поезда (ручная гравировка) заметил, что колеса поезда были слишком свободны во время обработки. Они отрегулировали размер оси от 4 мм до 4,2 мм, чтобы помириться с проблемой перед завершением прототипа.
Шаг 5: Пост-обработка-заставьте это выглядеть и чувствовать себя настоящей игрушкой
Пост-обработка улучшает внешний вид и безопасность прототипа, Готовясь к тестированию.
- Удалить опоры: Для 3D-печатных деталей, очистить пластиковые опоры (Используйте плоскогубцы для мелких кусочков) и отклеить область гладко.
- Шлифование & Полировка: Песчаные пластиковые или металлические детали с наждачной бумагой с 200 зерна (Удалить грубые пятна) и наждачная бумага с 400 зерен (Для плавного завершения). Для деревянных игрушек, Используйте пчелиный воск для полировки поверхности - это делает детей безопасным для детей (Для малышей).
- Раскраска: Используйте нетоксичные краски или красители. Для пластиковых игрушек, Используйте акриловую краску (Высыхает через 1-2 часа) или распыляющая краска (для даже покрытия). Для тканей, Используйте краситель ткани (вымытый, так что цвет не кровоточил).
- Сборка: Клей или винтовые детали вместе. Используйте безопасное клей (Как и Элмер) это нетоксично и высыхает ясно. Для игрушечного робота, Прикрепите головку к телу небольшим винтом - в то время как он достаточно плотный, чтобы оставаться во время игры, но не настолько плотно, что ломается.
Шаг 6: Качественная проверка & Тестирование - обеспечить безопасность и веселье
Это самый важный шаг - ваш прототип должен пройти тесты на безопасность и быть приятным для детей.
Ключевые проверки безопасности
- Тест на опасность удушья: Для частей меньше 3 см, Используйте «удушающую трубку» (Трубка диаметра 3,175 см.)- Если часть подходит внутри, это небезопасно для детей под 3.
- Резкий край/точечный тест: Используйте «острый тест края» (инструмент, который измеряет резкость края)–Edges должен иметь радиус не менее 0,5 мм. Для очков, Используйте «острый испытатель точек» - точки не должны проникать в резиновый наконечник тестера.
- Тест долговечности: Имитировать игру:
- Отбросить игрушку с 1,2 млн. (высота детского стола) 10 раз - проверить разбитые части.
- Потянуть на части (НАПРИМЕР., плюшевая игрушка) с 10 -м силой (около 1 кг)- Части не должны оторваться.
Детское испытание (Критическое для рыночного соответствия)
- Пригласите 5–10 детей из целевой возрастной группы сыграть с прототипом. Следите за:
- Понимают ли они, как использовать игрушку? (НАПРИМЕР., Может ли 4-летний подросток выяснить, как собрать кусочки головоломки вместе?)
- Им это нравится? (НАПРИМЕР., Они играют с этим больше, чем 5 минуты, или им становится скучно?)
- У них есть какие -либо проблемы? (НАПРИМЕР., Игрушка слишком тяжелая для 5-летнего возраста.?)
Пример: Команда проверила прототип кухонного набора игрушек с 6 4-лет. Дети изо всех сил пытались открыть дверь игрушечного холодильника (это было слишком плотно). Команда настроила шарнир, чтобы облегчить открытие - это простое изменение сделало игрушку гораздо более популярной.
Шаг 7: Обратная связь & Итерация - уточнить прототип
Ни один прототип не идеален с первой попытки. Используйте результаты испытаний и обратную связь, чтобы улучшить.
- Исправления безопасности: Если часть не удается, тест на удушье, Сделайте это больше (НАПРИМЕР., от 2,5 см до 3,5 см) или прикрепите его навсегда к игрушке.
- Корректировки дизайна: Если дети находят игрушку скучной, Добавьте функцию - E.G., кнопка света на игрушечную машину.
- Оптимизация стоимости: Если прототип слишком дорогой (НАПРИМЕР., Стоимость игрушек с ЧПУ \(300), переключиться на более дешевый метод (НАПРИМЕР., 3D Печать для \)50).
Пример: Первый прототип стартапа о стоимости игрушечного беспилотника \(200 (Столевые детали). Детям понравилось, Но стоимость была слишком высокой для массового производства. Они перешли на 3D -печать для тела и снизили стоимость прототипа на \)60- без теряния какой -либо функциональности.
3. Реальное исследование: Прототип фигуры действия
Давайте пройдемся через реальный пример Процесс обработки модели -моделей игрушек Для 6-дюймовой цифры (Целевой возраст 8–12).
Шаг 1: Дизайн & Планирование
- 3D Модель, созданная в SolidWorks: Включены подвижные руки/ноги, Съемный плащ, и лицо с подробными особенностями.
- Целевой возраст 8–12: Небольшие части (CAPE CLIP) были 3,5 см (безопасный, Нет риска удушения) и края имели радиус 1 мм.
Шаг 2: Технология обработки
- 3D Печать (PLA Филамент) Для частей тела (быстрый, подробный) и шить вручную для мыса (мягкий, гибкий).
Шаг 3: Выбор материала
- PLA Пластик (расходы: \(2 за кг) для тела, хлопчатобумажная ткань (расходы: \)8 за метр) для мыса, и нетоксичная акриловая краска (расходы: $5 за бутылку).
Шаг 4: Обработка
- 3D напечатал голову, туловище, оружие, и ноги (взял 8 Часы всего).
- Шить накинку с помощью бумажного шаблона (взял 2 часы).
Шаг 5: Пост-обработка
- Одированный все пластиковые детали (200-Грит, затем наждачная бумага с 400 зернами) Удалить грубые пятна.
- Нарисовал лицо, одежда, и плащ с акриловой краской (Высыхал в течение ночи).
- Прикрепил плавание с небольшим пластиковым зажимом (приклеивается на месте с безопасным клей).
Шаг 6: Тестирование
- Безопасность: CAPE CLIP был 3,5 см (не вписывался в удушающую трубку), Кренки были гладкими (Прошел тест на острый край), и части остались после 10 капли.
- Детское испытание: 8 дети (8–12) Играл с ним - все любили подвижные руки/ноги, но 3 сказал, что плащ упал слишком легко.
Шаг 7: Итерация
- Отрегулировал зажим на мысе, чтобы быть более плотным (Изменил размер клипа с 1 см на 1,2 см.).
- Треска: Кейп остался во время игры, И все дети дали положительные отзывы.
Окончательная стоимость прототипа $35 и был готов к планированию массового производства.
4. Перспектива технологии Yigu Technology на процесс обработки модели прототипа игрушек
В Yigu Technology, Мы верим Процесс обработки модели -моделей игрушек все о балансе творчества с безопасностью и стоимостью. Слишком много команд спешат к массовому производству без тестирования прототипов - это приводит к небезопасным игрушкам или продуктам, которые дети не хотят. Мы рекомендуем сосредоточиться на двух вещах: 1) Используйте детские испытания рано (Не полагайтесь только на мнения взрослых - киды - настоящие пользователи) и 2) Расставлять приоритеты нетоксично, прочные материалы (Они обеспечивают безопасность детей и снижают возврат). Наша команда помогла игрушечным брендам сократить время итерации прототипа 30% Объединив 3D -печать для быстрых настроек и обработки с ЧПУ для прочных деталей. Например, Мы помогли бренду превратить ошибочный прототип головоломки в бестселлер, настраивая размер произведения на основе обратной связи с детьми.
Часто задаваемые вопросы
- Сколько стоит игрушечный прототип?
Затраты зависят от размера, материал, и метод обработки. Небольшой стоимость прототипа головоломки с 3D-печатью \(20- )50. Большая стоимость прототипа игрушечных автомобилей с ЧПУ \(50- )300. Плюшевый прототип игрушек (сшитый) расходы \(15- )100. Средняя стоимость для большинства игрушечных прототипов составляет \(30- )150.
- Сколько времени занимает процесс обработки модели игрушечного прототипа?
Для простых игрушек (НАПРИМЕР., небольшая головоломка), Это занимает 1-2 недели (Дизайн → Обработка → тестирование). Для сложных игрушек (НАПРИМЕР., автомобиль с дистанционным управлением), Это занимает 3–4 недели (больше времени дизайна, более длинная обработка, и дополнительное тестирование). Итерации добавляют 1-2 недели за раунд.
- Какие стандарты безопасности должны соответствовать прототипам игрушек?
Основными стандартами являются ASTM F963 (НАС.), В 71 (Европа), и ГБ 6675 (Китай). Эти опасности удушья покрытия, Токсичные материалы, острые края, и долговечность. Например, ASTM F963 требует протестирования игрушек на свинец (не более 100 частей на чай) и фталаты (запрещено в большинстве случаев). Всегда проверяйте стандарт для вашего целевого рынка, прежде чем завершить прототип.